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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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